洛杉矶入围赛
10月15日至18日Worlds 2026 从 Riot Games Arena 起步。入围赛承担进入主赛事阶段前的首轮筛选,适合从比赛日观察出线压力、连续作战节奏与潜在晋级对手。对阵公布后,这一阶段将按日列出目标场次;未开始的比赛只展示已确认信息,不会以“0比0”伪装成实时比分。
场次状态
等待对阵与北京时间
开放后可进入赛前盘口、比分页与逐局进度。
从洛杉矶入围赛到布鲁克林决赛,在同一条赛事时间轴上定位阶段、比赛日、对阵与战队进度。具体场次公布后,可由这里继续进入赛前投注信息、滚球数据、实时比分、逐局结果和赛后归档,不必在分散页面之间反复寻找目标比赛。
赛事周期
10.15 — 11.14
2026年 · 美国洛杉矶 / 艾伦 / 纽约市布鲁克林
CURRENT STATUS
赛事尚未开赛
截至2026年9月21日,具体对阵与北京时间开赛时刻仍应以随后公布的信息为准。
主时间口径
北京时间优先展示
定位方式
阶段 · 比赛日 · 战队
场次生命周期
赛前 → 赛中 → 赛后
CALENDAR / 01
由于赛事在美国举行,北京时间与当地日期可能跨日。当前已知资料能够确认各阶段的当地比赛日和举办城市,但尚不足以安全推算每一场的北京时间开赛时刻。因此,本页先保留清晰的阶段窗口;待场次与开赛时间公布后,主时间将以北京时间呈现,同时附上美国当地日期与场地。
阅读方法
金色日期表示已知的当地赛事窗口;“北京时间待公布”并不代表没有比赛,而是避免在开赛时刻尚未确认时制造错误换算。具体对阵出现后,每一行将成为通往该场比分与数据的入口。
Riot Games Arena · 北京时间场次待公布
Credit Union of Texas Event Center · 北京时间场次待公布
淘汰赛开启 · 北京时间场次待公布
胜者进入冠军决战 · 北京时间场次待公布
冠军决战 · 具体场馆与北京时间开赛时刻待同步
具体开赛时间公布后,将在日期旁直接显示北京时间。
比赛开始后查看今日比分STAGES / 02
赛程不只是日期清单。阶段决定赛制语境,也决定一场比赛之后应关注积分、晋级路径还是下一轮对手。本页将场次放回完整赛事结构中,让单场比分与整个 Worlds 2026 进程保持关联。
Worlds 2026 从 Riot Games Arena 起步。入围赛承担进入主赛事阶段前的首轮筛选,适合从比赛日观察出线压力、连续作战节奏与潜在晋级对手。对阵公布后,这一阶段将按日列出目标场次;未开始的比赛只展示已确认信息,不会以“0比0”伪装成实时比分。
场次状态
等待对阵与北京时间
开放后可进入赛前盘口、比分页与逐局进度。
赛事随后转入得克萨斯州艾伦。瑞士轮比赛日被分成两个窗口,查询时不仅要看当天对阵,还要结合战队已经完成的场次与当前晋级位置。随着赛程推进,战绩表会同步区分已打、下一场和阶段状态,避免把单场胜负脱离晋级背景单独解读。
查询重点
战绩变化与下一场
同一战队的比赛入口将从战绩行持续连接。
四分之一决赛安排在11月3日至6日,半决赛安排在11月7日至8日,比赛地点均为 Credit Union of Texas Event Center。进入淘汰赛后,每个系列赛结果都会直接改变晋级图,因此赛程行将同时连接系列赛大比分、当前局次、逐局胜负与晋级对阵。
赛事最终来到纽约市布鲁克林。决赛结束后,同一场次入口将从实时跟踪自然转为最终比分与赛后数据归档,保留逐局结果以及已经记录的盘口和赔率变化,使赛前判断、赛中走势与最终赛果能够在同一条时间线上回查。
最终节点
冠军结果与赛事归档
具体对阵、场馆和北京时间将在确认后补充。
TEAM RECORDS / 03
战队表的作用不是提前填满空白,而是在名单、对阵和赛果逐步出现后,持续回答三个问题:已经打了什么、下一场是什么、当前处在怎样的晋级状态。已确认队伍会按赛事名单纳入,仍待确定的 LCS 与 CBLOL 席位则保持为待定席位,不使用推测队名占位。
赛事尚未开始时,战绩不会显示虚构的胜负数字;比赛结束后,已打场次会连接最终比分和逐局结果。这样既能按战队追踪完整赛程,也能从某一次结果继续查看下一场安排与晋级变化。
MATCH LINKS / 04
赛程行不是静态日历的终点,而是每场比赛的数据起点。场次未开始时,重点是对阵、赛制、开赛时间与赛前投注信息;比赛进行中,重点转向系列赛比分、当前局次、滚球盘口和实时赔率;比赛结束后,则保留最终比分、逐局结果与赛后数据。
视频观看入口、比分连续更新与 Live Betting 数据属于不同功能。它们会围绕同一场比赛并列连接,但不会被混写成同一种“直播”。这种状态化结构让用户从 S16 今日赛程北京时间出发,可以直接抵达当前最有价值的信息。
从比赛日开始追踪
当对阵与开赛时间确认后,赛程表会成为连接赛前判断、赛中变化和赛后回查的主入口。